Microsoft DirectSR: sztuczna inteligencja w służbie Super Sampling w celu rozdzielczości gier

Windows 11
Kredyty: Canva, Microsoft

Uaktualnij 29 / 02: Microsoft postanowił z wyprzedzeniem wyjaśnić naturę nowej technologii DirectSR, która wielu wprowadziła w błąd. To nie jest Super Sampling, ale API ułatwiające jego użycie. Wszystkie informacje znajdziesz w artykule.

Zanim stała się popularna wśród generatywnych chatbotów, sztuczna inteligencja czyniła wielkie cuda także w branży gier wideo. The DLSS najpierw NVIDIA, aFSR przez AMD e xess firmy Intel umożliwiły graczom wykorzystanie sztucznej inteligencji do grania w gry w wyższych rozdzielczościach niż te, które są dostępne bezpośrednio na ich sprzęcie. Microsoft, obecnie wydaje się mieć zamiar bezpośredniego wprowadzenia podobnej technologii Windows 11.

Microsoft opracowuje własny DLSS: wkrótce w systemie Windows 11

Windows 11
Źródło: Tom Warren

Z najnowszą wersją dev e Kanarek di Windows 11 wydany w weekend, Microsoft wprowadził (choć jeszcze nie oficjalnie) technologię do systemu operacyjnego skalowanie ze sztuczną inteligencją zdolną do „użyj sztucznej inteligencji, aby obsługiwane gry działały płynniej i miały ulepszone szczegóły".

Z opisu dostarczonego przez system operacyjny wynika, że ​​również bardzo niedługo Windows 11 zapewni graczom m.in Superpróbkowanie do rozwiązywania gier. Najprawdopodobniej jako pierwsze będą mogły z niego skorzystać gry obecne w aplikacji Xbox i Przepustka do gry na PC, ale na więcej szczegółów będziemy musieli koniecznie poczekać na oficjalną zapowiedź ze strony Microsoft.

Aktualizacja 26/02: Microsoft DirectSR zostanie zaprezentowany w marcu

Microsoft DirectSR
Źródło: GDC

/immaNajwyraźniej sztuczna inteligencja Microsoft które będą stanowić wyzwanie dla DLSS firmy NVIDIA, FSR firmy AMD i XeSS firmy Intel DirectSR i zostaną zaprezentowane pod koniec marca. Wiadomość została „nieoficjalnie” ogłoszona na stronie internetowej firmy Konferencja twórców gier która wśród swoich sesji pokazuje również sesję firmy z Redmond poświęconej tej nowej technologii.

Microsoft DirectSR, dlatego zostanie oficjalnie zaprezentowany w następnej kolejności 21 marca w San Francisco, właśnie z okazji GDC: największa na świecie konwencja twórców gier wideo.

Aktualizacja 29/02: Microsoft wyjaśnia DirectSR, nie będzie to Super Sampling jak inne

Microsoft
Kredyty: Microsoft

Odnotowując zamieszanie, które pojawiło się w Internecie po ogłoszeniu GDC, Microsoft zdecydował się przedstawić DirectSR wyjaśnienia charakteru tej nowej technologii. Nie będzie to takie Super Sampling jak u nich, a raczej nowy system API co ułatwi integrację istniejących technologii stron trzecich i tych, które pojawią się w przyszłości.

Microsoft DirectSRw rzeczywistości został opracowany we współpracy z AMD, NVIDIA i Intel, aby ułatwić integrację Windows 11 z FSR, DLSS e xess. Jednak pełna prezentacja technologii wraz z wersją demonstracyjną pojawi się dopiero później Konferencja twórców gier z Marca.

Wiesz, że my też jesteśmy aktywni WhatsApp? Subskrybuj kanały już teraz GizChina.it e GizDeals aby zawsze być na bieżąco z aktualnościami i najlepszymi ofertami w sieci!

⭐️ Odkryj najlepsze oferty w Internecie dzięki naszemu ekskluzywnemu kanałowi Telegram.